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《荒野枪巫》评测

投稿:小小硕日期:2023-10-26 08:29:27人气:405+

《荒野枪巫》评测

也许,沙盒玩法从零起步的周期性,某种程度上与肉鸽玩法白手起家的特点相吻合,主旋律上推敲搭配与验证 BD 的思路又相对统一,遂构成了两者间微妙的联系。但……到底要多少的时间成本,才能...,接下来具体说说

高开低走,经典的*作品路线。

要先声明的是,尽管我对含有肉鸽元素的作品都乐意尝试,但沙盒元素我向来敬谢不敏——无论是刻板印象,还是时下主流的设计倾向,我都很难揣测强调短平快的肉鸽元素,要如何与沙盒元素巧妙结合。

《荒野枪巫》评测 也许,沙盒玩法从零起步的周期性,某种程度上与肉鸽玩法白手起家的特点相吻合,主旋律上推敲搭配与验证 BD 的思路又相对统一,遂构成了两者间微妙的联系。但……到底要多少的时间成本,才能撑起这既要又要的需求?

面对种种质疑,《荒野枪巫》给出的答案是——五分钟。

五分钟是《荒野枪巫》强调的流程概念,由于魔塔(据点)外的世界被反复重置为破灭前的五分钟,因此玩家的冒险旅程也总是被滞留在相同的时刻,而后世界就将走向灭亡,循环往复——这极为精妙,游戏自洽的将世界观的铺陈,融入了肉鸽玩法的底层逻辑之中。

它借破坏与复原的外部世界,梳理了玩家为何能一次又一次,探索同一片区域;也解释了玩家为何要一次又一次,探索同一片区域。

清晰明了的设定,令肉鸽玩法在本作中的表现更加自洽,也让氛围感变得更为凝实。可以说,《荒野枪巫》是近几年来,将肉鸽元素的底层玩法,与世界观的架构结合的最巧妙的作品。它并非赶个时髦般融入了肉鸽元素,而是在这世界观下,游戏就该用肉鸽玩法。

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