投稿:夏沫洛kay日期:2023-10-26 09:09:20人气:311+
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公司表示,本次非公开发行募集资金扣除发行费用后,将全部用于补充流动资金。
优质答案1:
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*** : *** ,七乐彩,3D
*** 红球33个号码选6个,蓝球16号码选1个。
一等奖:7个号码相符(6个红色球号码和1个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同)
二等奖:6个红色球号码相符;
三等奖:5个红色球号码和1个蓝色球号码相符;
四等奖:5个红色球号码或4个红色球号码和1个蓝色球号码相符;
五等奖:4个红色球号码或3个红色球号码和1个蓝色球号码相符;
六等奖:1个蓝色球号码相符(有无红色球号码相符均可)。
七乐彩 从01—30共30个号码中选择7个号码组合为一注 *** 号码。
一等奖: *** 号码与当期 *** 号码中7个基本号码完全相同(顺序不限,下同);
二等奖: *** 号码与当期 *** 号码中任意6个基本号码及特别号码相同;
三等奖: *** 号码与当期 *** 号码中任意6个基本号码相同;
四等奖: *** 号码与当期 *** 号码中任意5个基本号码及特别号码相同;
五等奖: *** 号码与当期 *** 号码中任意5个基本号码相同;
六等奖: *** 号码与当期 *** 号码中任意4个基本号码及特别号码相同;
七等奖: *** 号码与 *** 号码中任意4个基本号码相同。
3D 3D是指以三个号码排列或组合为一注进行单式 *** , *** 号码由000-999组成,三个位置从左至右分别为“百位”、“十位”、“个位”,一组三个号码的 排列或组合称为一注。
3D根据 *** 号码的排列或组合分为“单选”、“组选”、“1D”、“2D”、“通选”、“和数”、“包选”、“猜大小”、“猜1D”、“猜2D”、“猜三同”、“拖拉机”、“猜奇偶”等 *** 方式,具体规定如下:
(一)单选 *** :是指对三个号码以唯一的排列方式进行 *** 。
(二)组选 *** :是指将三个号码的所有排列方式作为一注 *** 号码进行 *** 。如果一注组选的三个号码中有两个号码相同,则包括三种不同的排列方式,称为“组选3”;如果一注组选的三个号码各不相同,则包括六种不同的排列方式,称为“组选6”。
(三)1D *** :是指对百位、十位或个位中某一特定位置上的号码进行 *** 。
(四)猜1D *** :是指对百位、十位或个位中任意一个位置上的号码进行 *** 。
(五)2D *** :是指对百位和十位、十位和个位或百位和个位号码,以唯一的排列方式进行 *** 。
(六)猜2D *** :是指对百位、十位或个位中任意两个位置上的号码进行 *** 。
(七)通选 *** :是指对三个号码以唯一的排列方式进行 *** 。
(八)和数 *** :是指对三个号码相加之和进行 *** 。
(九)包选 *** :是指同时用单选和组选的方式对三个号码进行 *** 。如果三个号码中有两个号码相同,则包括三种不同的排列方式,称为“包选3”;如果三个号码各不相同,则包括六种不同的排列方式,称为“包选6”。
(十)猜大小 *** :是指对三个号码相加之和的大、小性质进行 *** 。其中,三个号码相加之和在19(含)至27(含)之间时为大,在0(含)至8(含)之间时为小。
(十一)猜三同 *** :是指对全部三个相同的号码进行 *** 。
(十二)拖拉机 *** :是指对全部以升序或降序连续排列的号码进行 *** (890、098、901、109除外)。
(十三)猜奇偶 *** :是指对全部三个号码的奇数、偶数性质进行 *** 。其中,1、3、5、7、9为奇,0、2、4、6、8为偶。
(一)单选 *** 单选:单注奖金固定为1040元。
(二)组选 *** 1. 组选3:单注奖金固定为346元。2. 组选6:单注奖金固定为173元。(三)1D *** 1D:单注奖金固定为10元。
(四)猜1D *** 1. 猜中1:单注奖金固定为2元;2. 猜中2:单注奖金固定为12元;3. 猜中3:单注奖金固定为230元。
(五)2D *** 2D:单注奖金固定为104元。
(六)猜2D *** 1. 两同号:单注奖金固定为37元;2. 两不同号:单注奖金固定为19元。
(七)通选 *** 1. 通选1:单注奖金固定为470元;2. 通选2:单注奖金固定为21元。
(八)和数 *** 1. 和数0或27:单注奖金固定为1040元;2. 和数1或26:单注奖金固定为345元;3. 和数2或25:单注奖金固定为172元;4. 和数3或24:单注奖金固定为104元;5. 和数4或23:单注奖金固定为69元;6. 和数5或22:单注奖金固定为49元;7. 和数6或21:单注奖金固定为37元;8. 和数7或20:单注奖金固定为29元;9. 和数8或19:单注奖金固定为23元;10. 和数9或18:单注奖金固定为19元;11. 和数10或17:单注奖金固定为16元;12. 和数11或16:单注奖金固定为15元;13. 和数12或15:单注奖金固定为15元;14. 和数13或14:单注奖金固定为14元。
(九)包选 *** 1. 包选三:(1)全中:单注奖金固定为693元;(2)组中:单注奖金固定为173元。2. 包选六:(1)全中:单注奖金固定为606元;(2)组中:单注奖金固定为86元。
(十)猜大小 *** 猜大小:单注奖金固定为6元。
(十一)猜三同 *** 猜三同:单注奖金固定为104元。
(十二)拖拉机 *** 拖拉机:单注奖金固定为65元。
(十三)猜奇偶 *** 猜奇偶:单注奖金固定为8元。
体彩: *** , *** ,排列三,排列五, *** ,任选九场,六场半全场胜负,四场进球,北京单场, *** *** , *** 蓝球。
超级 *** 基本 *** 是指从前区号码中任选5个号码,并从后区号码中任选2个号码的组合进行 *** 。其中,前区号码由01—35共35个号码组成,后区号码由01—12共12个号码组成。
一等奖: *** 号码与当期 *** 号码全部相同(顺序不限,下同),即 *** ;
二等奖: *** 号码与当期 *** 号码中的五个前区号码及任意一个后区号码相同,即 *** ;
三等奖: *** 号码与当期 *** 号码中的五个前区号码相同,即 *** ;
四等奖: *** 号码与当期 *** 号码中的任意四个前区号码及两个后区号码相同,即 *** ;
五等奖: *** 号码与当期 *** 号码中的任意四个前区号码及任意一个后区号码相同,即 *** ;
六等奖: *** 号码与当期 *** 号码中的任意三个前区号码及两个后区号码相同,即 *** ;
七等奖: *** 号码与当期 *** 号码中的任意四个前区号码相同,即 *** ;
八等奖: *** 号码与当期 *** 号码中的任意三个前区号码及任意一个后区号码相同,或者任意两个前区号码及两个后区号码相同,即 *** ;
九等奖: *** 号码与当期 *** 号码中的任意三个前区号码相同,或者任意一个前区号码及两个后区号码相同,或者任意两个前区号码及任意一个后区号码相同,或者两个后区号码相同,即 *** 。
*** “七位数”的每注 *** 由0000000-9999999中的任意7位自然数排列而成。购买“7位数”时,购买者从0000000-9999999的一千万组7位排列号码中选择一组确定排列的号码进行 *** 为单式 *** 。
一等奖:单注 *** 的7位数号码与 *** 号码相同且排列一致,如 *** 号码为1234567,所选单注 *** 的号码也为1234567,即中一等奖;
二等奖:单注 *** 号码中连续6位数号码与 *** 号码相同位置的连续6位数相同,如 *** 号码为1234567,所选单注 *** 的号码为123456X或X234567,即中二等奖;
三等奖:单注 *** 号码中连续5位数号码与 *** 号码相同位置的连续5位数相同,如 *** 号码为1234567,所选单注 *** 的号码为12345XX、X23456X或XX34567,即中三等奖;
四等奖:单注 *** 号码中连续4位数号码与 *** 号码相同位置的连续4位数相同,如 *** 号码为1234567,所选单注 *** 的号码为1234XXX、X2345XX、XX3456X或XXX4567,即中四等奖;
五等奖:单注 *** 号码中连续3位数号码与 *** 号码相同位置的连续3位数相同,如 *** 号码为1234567,所选单注 *** 的号码为123XXXX、X234XXX、XX345XX、XXX456X或XXXX567,即中五等奖;
六等奖:单注 *** 号码中连续2位数号码与 *** 号码相同位置的连续2位数相同,如 *** 号码为1234567,所选单注 *** 的号码为12XXXXX、X23XXXX、XX34XXX、XXX45XX、XXXX56X或XXXXX67,即中六等奖。
排列三是指从000-999的数字中选取1个3位数作为一注 *** 号码进行的 *** 。
(一)直选 *** :所选3位数以唯一排列方式作为一注的 *** 。
(二)组选 *** :所选3位数以所有排列方式作为一注的 *** 。具体分为:
组选6:如果一注组选 *** 的3位数中每位数字各不相同,则有6种不同的排列方式,有6次 *** 机会;
组选3:如果一注组选 *** 的3位数中有2位数字相同,则有3种不同的排列方式,有3次 *** 机会。
(一)直选 *** :单注奖金固定为1040元。
(二)组选 *** :
组选6:单注奖金固定为173元;
组选3:单注奖金固定为346元。
排列五 购买“排列五”时,由购买者从00000-99999的数字中选取1个5位数为 *** 号码进行 *** 。
一等奖,所选号码与 *** 号码全部相同且顺序一致。例如: *** 号码为43751,则排列5的 *** 结果为:43751。
*** *** “胜负游戏”是以中国 *** *** 胜负玩法所选择的 *** 比赛场次为竞猜对象,购买“胜负游戏”时,由购买者从中国 *** *** 胜负玩法选择的所有竞猜场次每场比赛在全场90分钟(含伤情补时)比赛的胜平负的结果进行 *** ,对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择1种预测结果为单式 *** ,对于某一竞猜场次的比赛成绩选择2种(含)以上的预测结果为复式 *** 。
一等奖 猜中全部14场比赛的胜平负结果;
二等奖 猜中其中13场比赛的胜平负结果。
任选九场 胜负任选9场”是以中国 *** *** 胜负玩法所选择的 *** 比赛场次为竞猜对象,购买“胜负任选9场”时,由购买者从中国 *** *** 胜负玩法选择的所有竞猜场次中的任意9场竞猜场次中每场比赛在全场90分钟(含伤情补时)比赛的胜平负的结果进行 *** ,对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择1种预测结果为单式 *** ,对于某一竞猜场次的比赛成绩选择2种(含)以上的预测结果为复式 *** 。
所购 *** 选择的结果与中国 *** *** 胜负玩法所选择的任意9场竞猜场次中每场比赛的胜平负结果一致即中一等奖。
“6场半全场胜负游戏”是以中体彩中心选定的6场 *** 比赛为竞猜对象,购买“6场半全场胜负游戏”时,由购买者对6场比赛中每场比赛上半场45分钟(含伤情补时)和全场90分钟(含伤情补时)的胜平负结果(3、1、0)进行 *** ,对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择1种预测结果进行的 *** 为单式 *** ,选择2种(含)以上预测结果进行的 *** 为复式 *** 。
购票人对6场比赛半全场胜平负结果的 *** 与实际比赛结果全部相同,即中一等奖。
4场进球游戏”是以中体彩中心选定的4场 *** 比赛为竞猜对象,购买“4场进球游戏”时,由购买者对4场比赛8支球队在全场90分钟(含伤情补时)的进球数量(0、1、2、3+)进行 *** ,对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择1种预测结果的 *** 为单式 *** ,选择2种(含)以上预测结果的 *** 为复式 *** 。
购票人对4场比赛8支球队进球数的 *** 结果与实际比赛结果全部相同,即中一等奖。
*** 单场玩法简介一、单场竞猜玩法及 *** 单介绍:1、让球胜平负玩法
*** 比赛由两支队伍在专用 *** 场地竞赛,每队11名队员,法定比赛时间为90分钟,有时裁判会根据比赛时队员受伤后救治所耽误的时间在90分钟后补时,多为几分钟,称为伤 停补时时间,单场 *** *** 竞猜的比赛结果为90分钟加上伤停补时的时间里的结果;
*** 比赛的结果有3种,主队胜,主队负以及双方打平。主队胜则主队得3分,主队负则主队不得分,主队与客队打平则主队得1分。
*** *** 竞猜胜平负时用3、1、0分别代表主队胜、主客战平和主队负。
当比赛的双方强弱悬殊时,在最后的比赛结果中将强队的进球数减去1-5个后的胜平负(3 1 0)玩法。
单场胜平负玩法彩池中包含让球胜平负的比赛
(一) 主队让一球
1、“3”主队比分减去客队比分大于1时,主队胜,客队负;
2、“1”主队比分减去客队比分等于1时,主队与客队平;
3、“0”主队比分减去客队比分小于1时,主队负,客队胜。
(二) 客队让一球
1、“3”客队比分减去主队比分小于1时,主队胜,客队负;
2、“1”客队比分减去主队比分等于1时,主队与客队平;
3、“0”客队比分减去主队比分大于1时,主队负,客队胜。
(三) 主队让两球
1、“3”主队比分减去客队比分大于2时,主队胜,客队负;
2、“1”主队比分减去客队比分等于2时,主队与客队平;
3、“0”主队比分减去客队比分小于2时,主队负,客队胜。
(四) 客队让两球
1、“3”客队比分减去主队比分小于2时,主队胜,客队负;
2、“1”客队比分减去主队比分等于2时,主队与客队平;
3、“0”客队比分减去主队比分大于2时,主队负,客队胜。
(五) 主队让三球
1、“3”主队比分减去客队比分大于3时,主队胜,客队负;
2、“1”主队比分减去客队比分等于3时,主队与客队平;
3、“0”主队比分减去客队比分小于3时,主队负,客队胜。
(六) 客队让三球
1、“3”客队比分减去主队比分小于3时,主队胜,客队负;
2、“1”客队比分减去主队比分等于3时,主队与客队平;
3、“0”客队比分减去主队比分大于3时,主队负,客队胜。
具体让球数量根据实际比赛的情况酌情而定。
例1:巴塞罗那 -2 VS 卡利亚里
巴塞罗那让2球
当巴塞罗那以2球以上战胜对方时,比赛结果为3,意为主队胜
当巴塞罗那以恰好2球战胜对方时,比赛结果为1,意为平局
当巴塞罗那负于、打平或以一球战胜对方时,比赛结果为0,意为主队负
例2:杜伊斯堡+1 VS 拜仁慕尼黑
杜伊斯堡受让1球
当杜伊斯堡战胜或打平拜仁慕尼黑时,比赛结果为3,意为主队胜
当杜伊斯堡恰好以1球负于拜仁慕尼黑时,比赛结果为1,意为平局
当杜伊斯堡以1球以上负于拜仁慕尼黑时,比赛结果为0,意为主队负
*** 选项:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 ***
2、单场上下单双玩法
共有4个 *** 选项
上单 上盘+单数
上双 上盘+双数
下单 *** +单数
下双 *** +双数
上盘:主队和客队的进球数之和大于等于3个,称为上盘,俗称大球;
*** :主队和客队的进球数之和小于3个,称为 *** ,俗称小球;
单数:主客队进球数之和是奇数;
双数:主客队进球数之和是偶数。
*** 条件:同时正确预测比赛的进球数量之和是否大于等于3球以及进球数之和的奇偶数
例:利物浦2:0米德尔斯堡 正确结果:下双
*** 方式:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 *** 。
3、单场比分玩法
共有25个 *** 选项
主队胜:1:0 2:0 3:0 4:0 2:1 3:1 3:2 4:1 4:2 胜其他
主队平:0:0 1:1 2:2 3:3 平其他
主队负:0:1 0:2 0:3 0:4 1:2 1:3 1:4 2:3 2:4 负其他
主队比分在前,客队比分在后。
*** 条件:正确预测比赛双方各自的进球数量
例:利物浦2:0米德尔斯堡 正确结果:2:0
*** 方式:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 *** (仅限3关以下)。
4、半全场胜平负玩法
共有9个 *** 选项
3-3 主队上半场胜+主队全场胜
3-1 主队上半场胜+主队全场平
3-0 主队上半场胜+主队全场负
1-3 主队上半场平+主队全场胜
1-1 主队上半场平+主队全场平
1-0 主队上半场平+主队全场负
0-3 主队上半场负+主队全场胜
0-1 主队上半场负+主队全场平
0-0 主队上半场负+主队全场负
*** 条件:正确预测比赛的上半场和全场结果
例:利物浦上半场0:0全场2:0 米德尔斯堡,正确结果1-3
*** 方式:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 *** 。
五、单场总进球数玩法
共有8个 *** 选项:
0 双方进球数之和为0,即没有进球
1 双方进球数之和为1
2 双方进球数之和为2
3 双方进球数之和为3
4 双方进球数之和为4
5 双方进球数之和为5
6 双方进球数之和为6
7+ 双方进球数之和为7球或7球以上
*** 条件:正确预测 *** 比赛中双方进球数之和,
例:利物浦2:0米德尔斯堡 总进球数为2
*** 方式:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 *** 。
1、 *** SP值:
*** 单场竞猜 *** SP值型 *** ,每场比赛根据 *** 情况计算出一个 *** SP值(SP)。
*** SP值(SP)=每场总 *** 金额/ *** *** 的总投金额。
之一场为SP1, 第二场为SP2,……,第八场为SP8
2、单场 *** *** 条件及奖金计算
单场 *** 符合实际比赛结果即为 *** 。
单场 *** 奖金=2元×单场 *** SP值(SP)×65%。
3、过关 *** *** 条件及奖金计算
必须全部正确竞猜出每个单场比赛为 *** ,任意一场竞猜错误不 *** 。
过关 *** 奖金=2元×(所选场次的单场 *** SP值(SP)连乘)×65%。
4、单场、过关混合 *** *** 条件及奖金计算
单场、过关混合 *** 时,某单场比赛竞猜正确,某单场比赛竞猜错误,过关1注将不 *** ,竞猜正确的单场比赛可 *** 。
1、 *** *** 胜平负游戏 *** 比赛由两支队伍在专用 *** 场地竞赛,每队11名队员,法定比赛时间为90分钟,有时裁判会根据比赛时队员受伤后救治所耽误的时间在90分钟后补时,多为几分钟,称为伤 停补时时间, *** *** *** 竞猜的比赛结果为90分钟加上伤停补时的时间里的结果; *** 比赛的结果有3种,主队胜,主队负以及双方打平。
主队胜则主队得3分,主队负则主队不得分,主队与客队打平则主队得1分。
*** *** 竞猜胜平负时用3、1、0分别代表主队胜、主客战平和主队负。
彩民选定1场比赛,对主队在全场90分钟(含伤停补时)的 “胜”、“平”、“负”结果进行 *** 。
例如:曼联(主队)VS利物浦(客队)
曼联 3:0 利物浦 胜( *** 结果) 选择“胜” ***
曼联 1:1 利物浦 平( *** 结果) 选择“平” ***
曼联 0:2 利物浦 负( *** 结果) 选择“负” ***
当两支球队实力悬殊较大时,采取让球的方式确定双方的胜平负关系。让球的数量确定后将维持不变。
让球分为主队让球和客队让球,分别为:主队让1球,表示为“主队(-1)”;客队让2球,表示为“主队(+2)”。
(一) 主队让一球
1、“3”主队比分减去客队比分大于1时,主队胜,客队负;
2、“1”主队比分减去客队比分等于1时,主队与客队平;
3、“0”主队比分减去客队比分小于1时,主队负,客队胜。
(二) 客队让一球
1、“3”客队比分减去主队比分小于1时,主队胜,客队负;
2、“1”客队比分减去主队比分等于1时,主队与客队平;
3、“0”客队比分减去主队比分大于1时,主队负,客队胜。
(三) 主队让两球
1、“3”主队比分减去客队比分大于2时,主队胜,客队负;
2、“1”主队比分减去客队比分等于2时,主队与客队平;
3、“0”主队比分减去客队比分小于2时,主队负,客队胜。
(四) 客队让两球
1、“3”客队比分减去主队比分小于2时,主队胜,客队负;
2、“1”客队比分减去主队比分等于2时,主队与客队平;
3、“0”客队比分减去主队比分大于2时,主队负,客队胜。
(五) 主队让三球
1、“3”主队比分减去客队比分大于3时,主队胜,客队负;
2、“1”主队比分减去客队比分等于3时,主队与客队平;
3、“0”主队比分减去客队比分小于3时,主队负,客队胜。
(六) 客队让三球
1、“3”客队比分减去主队比分小于3时,主队胜,客队负;
2、“1”客队比分减去主队比分等于3时,主队与客队平;
3、“0”客队比分减去主队比分大于3时,主队负,客队胜。
具体让球数量根据实际比赛的情况酌情而定。
例如:国米(-1)VS尤文
国米 3:0 尤文 胜( *** 结果) 选择“胜” ***
国米 2:1 尤文 平( *** 结果) 选择“平” ***
国米 0:0 尤文 负( *** 结果) 选择“负” ***
2、 *** *** 比分游戏
共有31个 *** 选项
主队胜:1:0 2:0 3:0 4:0 2:1 3:1 3:2 4:1 4:2 5:0 5:1 5:2胜其他
主队平:0:0 1:1 2:2 3:3 平其他
主队负:0:1 0:2 0:3 0:4 1:2 1:3 1:4 2:3 2:4 0:5 1:5 2:5 负其他
主队比分在前,客队比分在后。
彩民选定1场比赛,对该场比赛在全场90分钟(含伤停补时)的具体比分结果进行 *** 。如果彩民能竞猜正确,则 *** 。
例:利物浦2:0米德尔斯堡 正确结果:2:0
*** 方式:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 *** (仅限3关以下)。
3 、 *** *** 总进球数游戏
共有8个 *** 选项:
0 双方进球数之和为0,即没有进球
1 双方进球数之和为1
2 双方进球数之和为2
3 双方进球数之和为3
4 双方进球数之和为4
5 双方进球数之和为5
6 双方进球数之和为6
7+ 双方进球数之和为7球或7球以上
彩民选定1场比赛,对该场比赛在全场90分钟(含伤停补时)比赛双方的进球总数结果进行 *** 。如果彩民能竞猜正确,则 *** 。
例:利物浦2:0米德尔斯堡 总进球数为2
*** 方式:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 *** 。
一、 *** 玩法简介
<>1><>、 *** *** 胜平负游戏><>>*** 比赛由两支队伍在专用 *** 场地竞赛,每队11名队员,法定比赛时间为90分钟,有时裁判会根据比赛时队员受伤后救治所耽误的时间在90分钟后补时,多为几分钟,称为伤 停补时时间, *** *** *** 竞猜的比赛结果为90分钟加上伤停补时的时间里的结果; *** 比赛的结果有3种,主队胜,主队负以及双方打平。
主队胜则主队得3分,主队负则主队不得分,主队与客队打平则主队得1分。
*** *** 竞猜胜平负时用3、1、0分别代表主队胜、主客战平和主队负。
彩民选定1场比赛,对主队在全场90分钟(含伤停补时)的 “胜”、“平”、“负”结果进行 *** 。
例如:曼联(主队)VS利物浦(客队)
曼联 3:0 利物浦 胜( *** 结果) 选择“胜” ***
曼联 1:1 利物浦 平( *** 结果) 选择“平” ***
曼联 0:2 利物浦 负( *** 结果) 选择“负” ***
当两支球队实力悬殊较大时,采取让球的方式确定双方的胜平负关系。让球的数量确定后将维持不变。
让球分为主队让球和客队让球,分别为:主队让1球,表示为“主队(-1)”;客队让2球,表示为“主队(+2)”。
( 一) 主队让一球
1、“3”主队比分减去客队比分大于1时,主队胜,客队负;
2、“1”主队比分减去客队比分等于1时,主队与客队平;
3、“0”主队比分减去客队比分小于1时,主队负,客队胜。
( 二) 客队让一球
1、“3”客队比分减去主队比分小于1时,主队胜,客队负;
2、“1”客队比分减去主队比分等于1时,主队与客队平;
3、“0”客队比分减去主队比分大于1时,主队负,客队胜。
( 三) 主队让两球
1、“3”主队比分减去客队比分大于2时,主队胜,客队负;
2、“1”主队比分减去客队比分等于2时,主队与客队平;
3、“0”主队比分减去客队比分小于2时,主队负,客队胜。
( 四) 客队让两球
1、“3”客队比分减去主队比分小于2时,主队胜,客队负;
2、“1”客队比分减去主队比分等于2时,主队与客队平;
3、“0”客队比分减去主队比分大于2时,主队负,客队胜。
( 五) 主队让三球
1、“3”主队比分减去客队比分大于3时,主队胜,客队负;
2、“1”主队比分减去客队比分等于3时,主队与客队平;
3、“0”主队比分减去客队比分小于3时,主队负,客队胜。
( 六) 客队让三球
1、“3”客队比分减去主队比分小于3时,主队胜,客队负;
2、“1”客队比分减去主队比分等于3时,主队与客队平;
3、“0”客队比分减去主队比分大于3时,主队负,客队胜。
具体让球数量根据实际比赛的情况酌情而定。
例如:国米(-1)VS尤文
国米 3:0 尤文 胜( *** 结果) 选择“胜” ***
国米 2:1 尤文 平( *** 结果) 选择“平” ***
国米 0:0 尤文 负( *** 结果) 选择“负” ***
2 、 *** *** 比分游戏
共有31个 *** 选项
主队胜:1:0 2:0 3:0 4:0 2:1 3:1 3:2 4:1 4:2 5:0 5:1 5:2胜其他
主队平:0:0 1:1 2:2 3:3 平其他
主队负:0:1 0:2 0:3 0:4 1:2 1:3 1:4 2:3 2:4 0:5 1:5 2:5 负其他
主队比分在前,客队比分在后。
彩民选定1场比赛,对该场比赛在全场90分钟(含伤停补时)的具体比分结果进行 *** 。如果彩民能竞猜正确,则 *** 。
例:利物浦2:0米德尔斯堡 正确结果:2:0
*** 方式:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 *** (仅限3关以下)。
3 、 *** *** 总进球数游戏
共有8个 *** 选项:
0 双方进球数之和为0,即没有进球
1 双方进球数之和为1
2 双方进球数之和为2
3 双方进球数之和为3
4 双方进球数之和为4
5 双方进球数之和为5
6 双方进球数之和为6
7+ 双方进球数之和为7球或7球以上
彩民选定1场比赛,对该场比赛在全场90分钟(含伤停补时)比赛双方的进球总数结果进行 *** 。如果彩民能竞猜正确,则 *** 。
例:利物浦2:0米德尔斯堡 总进球数为2
*** 方式:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 *** 。
*** *** 半全场胜平负游戏 共有9个 *** 选项
3-3 主队上半场胜+主队全场胜
3-1 主队上半场胜+主队全场平
3-0 主队上半场胜+主队全场负
1-3 主队上半场平+主队全场胜
1-1 主队上半场平+主队全场平
1-0 主队上半场平+主队全场负
0-3 主队上半场负+主队全场胜
0-1 主队上半场负+主队全场平
0-0 主队上半场负+主队全场负
彩民选定1场比赛,对主队在上半场45分钟(含伤停补时)和全场90分钟(含伤停补时)的“胜”、“平”、“负”结果分别进行 *** 。如果彩民能竞猜正确,则 *** 。
例:利物浦上半场0:0全场2:0 米德尔斯堡,正确结果1-3 *** 方式:单式 *** 、复式 *** 、倍投、过关 *** 。
二、 *** 方式
彩民选择1种 *** 结果的为单式 *** ;选择2种或2种以上 *** 结果的为复式 *** 。
彩民选择1场比赛进行 *** 的为单场 *** ;选择2场或2场以上比赛进行串联 *** 的为过关 *** 。
在过关 *** 中,所选比赛的结果全部竞猜正确才能 *** 。
胜平负和总进球数游戏均有5种过关方式:2×1,3×1,4×1,5×1和6×1。
比分和半全场胜平负游戏有2种过关方式:2×1和3×1。
三、奖金计算
彩民的 *** 结果与 *** 结果一致的即为 *** 。
*** 结果以实际比赛结果为依据,不受其后任何更改的影响。
彩民可在中国体育 *** *** 标准店内,或通过中国 *** 网查询赛事信息、 *** 结果、浮动奖金额、固定奖金。
单场胜平负游戏按销售总额的73%、9%和18%分别计提 *** 奖金、 *** 发行费和 *** 公益金。
*** 奖金中,72%为当期奖金,1%为调节基金。
单注 *** 保底奖金:如 *** 者的单注奖金不足2元,将补足至2元,补足部分从调节基金中支出。
<>一、 *** 篮球胜负游戏:>*** 篮球胜负玩法:以国家体育 *** 体育 *** 管理中心选定的国际重要篮球比赛为竞猜对象,由购票人对指定的比赛场次在全场(含加时赛)的比赛结果进行 *** 。
每一场比赛设置2种比赛结果选项:(一)“胜”:表示主队胜,客队负;(二)“负”:表示主队负,客队胜。
<>二、 *** 篮球让分胜负游戏:>*** 篮球让分胜负玩法:以国家体育 *** 体育 *** 管理中心选定的国际重要篮球比赛为竞猜对象,由购票人对指定的比赛场次在全场(含加时赛)的比赛结果进行 *** 。
每一场比赛设置2种比赛结果选项:(一)“胜”:表示主队胜,客队负;(二)“负”:表示主队负,客队胜。
对每个选定的比赛场次,国家体育 *** 体育 *** 管理中心根据实际比赛情况采用让分方式确定胜负关系。
具体让分球队及让分数量和竞猜赛程一同公布。
例如: 主队让1.5分。
1、“胜”主队得分减去客队得分大于1.5时,主队胜,客队负; 2、“负” 主队得分减去客队得分小于1.5时,主队负,客队胜。
客队让3.5分。
1、“胜” 客队得分减去主队得分小于3.5时,主队胜,客队负; 2、“负” 客队得分减去主队得分大于3.5时,主队负,客队胜。
在进行单场 *** 时,各比赛场次的让分数量始终保持不变;在进行过关 *** 时,各比赛场次的让分数量在销售过程中根据 *** 额和其他相关因素调整,并通过销售系统和其他指定方式予以公布。
购票人在完成有效 *** 时刻所获得的某场比赛对应的让分数量即为该有效 *** 判断是否 *** 的依据。
<>三、 *** 篮球胜分差游戏:>*** 篮球胜负差玩法:以国家体育 *** 体育 *** 管理中心选定的国际重要篮球比赛为竞猜对象,由购票人对指定的比赛场次在全场(含加时赛)的主队和客队的得分差距结果进行 *** 。
每一场比赛设置12种得分差距结果选项:(一)“主26+”:表示主队胜客队26分或26分以上;(二)“主21-25”:表示主队胜客队21分至25分;(三)“主16-20”:表示主队胜客队16分至20分;(四)“主11-15”:表示主队胜客队11分至15分;(五)“主6-10”:表示主队胜客队6分至10分;(六)“主1-5”:表示主队胜客队1分至5分;(七)“客1-5”:表示客队胜主队1分至5分;(八)“客6-10”:表示客队胜主队6分至10分;(九)“客11-15”:表示客队胜主队11分至15分;(十)“客16-20”:表示客队胜主队16分至20分;(十一)“客21-25”:表示客队胜主队21分至25分;(十二)“客26+”:表示客队胜主队26分或26分以上;<>四、 *** 篮球大小分游戏:>*** 篮球大小分玩法:以国家体育 *** 体育 *** 管理中心选定的国际重要篮球比赛为竞猜对象,由购票人对指定的比赛场次在全场(含加时赛)的主队和客队得分总数大于或小于预设总分数进行 *** 。
每一场比赛设置2种选项:(一)“大”:表示主队和客队得分总数大于预设总分数;(二)“小”:表示主队和客队得分总数小于预设总分数。
对每个选定的比赛场次,国家体育 *** 体育 *** 管理中心根据实际比赛情况给出主队和客队得分的预设总分数。
具体的预设总分数和竞猜赛程一同公布。
例如:A队和B队比赛的预设总分数为168.5分。
1、“大”主队和客队得分总数大于168.5分;2、“小”主队和客队得分总数小于168.5分。
在进行单场 *** 时,各比赛场次的预设总分数始终保持不变;在进行过关 *** 时,各比赛场次的预设总分数在销售过程中根据 *** 额和其他相关因素调整,并通过销售系统和其他指定方式予以公布。
购票人在完成有效 *** 时刻所获得的某场比赛对应的预设总分数即为该有效 *** 判断是否 *** 的依据。
<>二、 *** 方式:>之一条: *** 方式包括单式 *** 和复式 *** 。
其中,对所选比赛场次的比赛结果均选择1种 *** 结果为单式 *** 。
对于某个或某几个比赛场次选择2种或2种以上的 *** 结果为复式 *** 。
第二条:购票人选择1场比赛进行 *** 的为“单场 *** ”;选择2场或2场以上比赛进行串联 *** 的为“过关 *** ”。
在过关 *** 中,所选比赛的结果全部竞猜正确 才能 *** 。
第三条:“ *** 篮球游戏”每注2元,不返还本金。
根据 *** 额、突发事件等因素,销售系统可能会拒绝某些大额 *** ,暂停或提前截止针对某场比赛的某些特定过关组合、特定结果选项的 *** ,暂停或提前截止针对某场比赛的所有 *** 。
未满18周岁的未成年人不得 *** !
三、 奖金计算:
之一条:单场胜负游戏按销售总额的73%、9%和18%分别计提 *** 奖金、 *** 发行费和 *** 公益金。 *** 奖金中,72%为当期奖金,1%为调节基金。
第二条:奖金分配办法如下:单场胜负游戏设置固定奖金。
在每个竞猜比赛场次开始销售前,国家体育 *** 体育 *** 管理中心通过专用计算机分析系统为每个比赛结果选项初设固定奖金。
该固定奖金为相对固定奖金,其在销售过程中根据 *** 额和其他相关因素调整变动,购买者在完成某一 *** 时所获得的对应固定奖金额即为该 *** *** 后的奖金额,不受之后调整变动的影响。
固定奖金的初设和调整变动情况通过销售系统和其他指定方式予以公布。
第三条:单场胜负游戏根据 *** 情况设置更高奖金限额,具体为:单场 *** ,单注更高奖金限额10万元;2场和3场过关 *** ,单注更高奖金限额20万元;4场和5场过关 *** ,单注更高奖金限额50万元;6场和6场以上过关 *** ,单注更高奖金限额100万元。 *** *** 后,若单注应兑奖金高于对应的更高奖金限额,则只兑付本规则设定的对应更高限额奖金。
第四条:单场胜负游戏设置调节基金。调节基金包括按照销售额1%提取的部分、逾期未退票的票款,专项用于支付各种不可预见的奖金风险支出和开展派奖。
第五条:单场胜负游戏设置奖池。
奖池资金由每个竞猜场次 *** 的计提奖金与实际 *** 奖金的差额累计而成。
当某个竞猜场次 *** 的计提奖金超过其实际 *** 奖金时,余额进入奖池。
当某个竞猜场次 *** 的计提奖金小于其实际 *** 奖金时,差额由奖池资金补足。
当奖池资金总额不足时,由调节基金补足;调节基金不足时,用 *** 兑奖周转金垫支。
在出现 *** 兑奖周转金垫支的情况下,当调节基金出现余额后,应当优先偿还垫支的 *** 兑奖周转金。
第六条:单场胜负游戏与其他中国篮球 *** 单场竞猜游戏共用奖池、调节基金。
第七条:根据法律规定, *** 的奖金收入属于偶然所得,如单注 *** 的 *** 金额超过10000元(含10000元)人民币, *** 者需要按照规定缴纳 *** 金额的20%作为个人所得税。
优质答案2:
你好,你的问题应该具体一些
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比如说你这一圈抓了一个5万打掉,下一圈抓了个6万又打掉,第三圈又抓了个4万,这时候你千万不要打掉了,你应该留下和它做朋友,说不定下一圈,它还会来万子的,你想要糊牌,就要顺着 *** ,不要和 *** 抬杠,这样你胡牌的几率就要大一些。
这就是我能把 *** 打好的经验,想了解更多的 *** 经验,那你就点点关注吧!并在下方留言。
优质答案2:
打好 *** 应该是有手气、状态和技术三大基本要素的。现在试谈如下:
一、状态很重要*** 是个理性与感知相结合的活动,甚至于感知更重要,因为存在着许多选择问题,甚至于决定大的胜否的大问题,比如拆门,比如停牌停夹张还是对导,比如叫将的选择,比如出什么牌的选择,比如逃牌等等。
还存在着别人打出的牌如何应对,甚至于记住的问题。比如放码子不留痕迹,比如碰不碰,杠不杠等的及时反应等等。
如果状态良好,就会不出错,或少出错。因为出错不仅关系到本把牌的胜负,往往都是影响整个牌局的胜负的。
因此,状态越良好,越能促进整个牌局的胜利。状态包括好几个方面的:
(一)、良好的身体状况1、是否进行了充分的休息。也就是说,休息的越好,头脑越清醒,感知越好。
一些人的疲劳玩法,对当场牌是很不利的。当然也会影响一生的身体健康的。
2、如果有病,更好不要玩 *** 。
有的人瘾太大,往往带病玩。如果输了,当然对心情是多多少少的负面影响。
3、性格太急太燥的人不宜玩 *** 。因为这种人容易失去理智。
也就是说,容易失去感知和技术的。
(二)、良好的心态1、要清楚打 *** 就是为了休闲娱乐,别想着靠此发财。事实上,玩 *** 是发不了财的,主要还是交了服务费了。一个人一年下来不输,就是凤毛麟角的胜利存在。
基本上都是输家,关键在于输多输少的问题。
2、 *** 场最容易看出一个人的修养和素质了。
也就是说,素质差的人往往都是双输,输了口碑,输了钱。奉劝素质差的人别去 *** 场找苦受。其实,素质差到一定程度,也往往上不了桌的一一一无人与之玩。
(三)、经济承受能力问题1、 *** 馆的消费其实应该属于高档消费的,最起码是中档消费。没有一定的经济实力,更好远离这个地方。
2、所玩彩头一旦超过自己的经济实力,自己心里往往是虚的,也就不能尽情的玩。
主要还是影响自己的正常发挥。比如需要放码子时不敢放,往往对成绩影响是很大的。尤其是一些规则规定的 *** 比平胡收益高五六倍的状况下。
(四)、心理战主要是打牌过程中,牌友是有互动的,尤其是关于各人牌势的言语表情等等,存在着真真假假,虚虚实实的问题。这当然影响你整个玩牌中的 *** 作的。
如果心理素质过硬,往往都是不受或少受干扰的。
二、关于技术的概略首先必须知道打 *** 也是有技术高低之分的,而不是一些笨人懒人和玩世不恭的人所声称的仅仅只是手气问题。这是一种反智思潮,认为人的智商无差别,专长无差别,还爱散布少的可怜的差生逆袭的 *** 等等。
干任何事都有技术含量的,只不过技术含量有多有少而已。打 *** 技术高了,可以将部分背牌打兴,可以将一般牌打兴打到创记录,也就是可以达到一年小输,甚至于平手或赢一些。这都是硬通货。并且, *** 的技术性有时是很深的。
现在的 *** 规则五花八门,几乎是一到几省一大类,一到几县一小类。况且,存在着"国中之国"问题(也就是一个地区内存在着外省外地人聚集区,他们就按他们老家的打法进行)。
各个大类和小类都有具体的技术 *** ,这里只能略过了。
现在只能谈基本的技术问题:
(一)、如何针对下家、对家和上家1、如果下家特别兴,当然是少碰多飞了。
也就是说,多打生张子,以便抑制他的兴劲。因为他太兴,当然是大家的损失了。
2、如果上家特兴,下家背,许多人都是碰必须碰,不该碰也碰。目的还是平抑的问题。
3、对于对家的兴,是不好处理的。不过,有的人最易感知对家要什么牌。
4、当上下家都兴时,很少有人有办法抑制的。
(二)、什么叫做盯牌有人认为别人打什么牌,自已就打什么牌,或者是打一条线的牌就是盯牌。
其实,我认为应该是把 *** 或兴家打的牌留一二张,在中后期打。才叫盯牌。
(三)、逃牌精干的人,一旦门够,就会尽快逃掉无用的牌,以免等人家停了,或者是揭对子、坎子时才打。
(四)、 *** 机铺牌特点与放码子1、 *** 机已兴时十几年了,它铺牌确实有特点的。
一是相同的和相近的牌几乎是大概率在一块。
二是热蒸现卖。
三是一场牌容易胡什么,炸什么,往往都是大概率的。
还有不胡什么,也有习惯性的。嘴子再好,也难胡。
2、关于放码子。一些硬刚牌友放码子很厉害的,当然是可以更有效的利用一手好牌资源,也可能就此放背。
一些人夹张子都放码子,一些人到后半场都放码。百人百性,高手在民间。
(五)、不要认为打一条线的牌可引诱别人打让你碰的一条线另一牌如果你碰四条,打一鸡或七条,别人就会盯四条吗?那只是他四条是孤张子情况下的。如果有选择,人家当然是打熟的了。
因此,有的人把对子的一条线的孤张子留下,碰出来才打。
(六)、停牌前把所停口的对子早早打掉,省得别人猜出你停什么。老手都是在中期打掉的。因为有些人警惕性是很高的。甚至于有人拆牌打,也不打那个牌。
(七)、洗澡也就是为了 *** ,在中前期对倒胡子,却选择打掉连子的牌,力争又揭回来 *** 。
在 *** 比平胡高几倍的规则中常用。
(八)、旁门左道1、碰大肚子或长尾巴停牌。碰长尾巴停牌是不少人常采用的,分停牌时碰和提前碰好。
而碰夹张子停夹张子,也是一些人有时采用的。大都是迟迟连不上门的情况下的无乃之举。不过,也真有个别平胡或 *** 的。
2、不好好上牌时,故意打生张子。结果不一定好,有时可扭转乾坤。
3、一些人很早就停单逮将的,别人放不胡,而是倒成二三个口去谋求 *** 。
三、尽力避免手气背时上场关于手气的问题,我刚在另一文中探讨过了。这里不重复。
如果想少输钱,有几个办法可试一试
1、尽量避免手气大概率背时上场。
2、手气背时,也可以转桌转场转规则。
3、手气兴时乘胜追击。也就是说,尽快积累自己的打牌基金。
尤其是一些没有多少爱好,死爱打 *** ,或者是只有靠打 *** 消磨时光的人,总得有打 *** 的基金的。没钱了,怎么好意思上场去丢人现眼?!
优质答案1:
肾结石的发病率很高,是泌尿外科的常见疾病,而且容易复发,治疗不及时还可能引起肾积水和肾功能下降。那么,哪些原因会引起肾结石呢?
哪些原因会导致肾结石?1.饮食和代谢: 一般而言,喝水少出汗多的人群较容易得肾结石,比如出租车司机和农民工。因为缺水导致尿液浓缩,使得成石物质浓度较高而形成结石。另外,高尿酸血症、高草酸血症患者相应容易形成草酸盐结石和尿酸结石,这类患者应减少高草酸和高嘌呤食物的摄入,同时多饮水多排尿。
2.尿路感染: 由尿路感染引起的结石称之为“感染石”,因为有些病原体如变形杆菌能够产生碱性物质,使得尿液ph升高,从而形成磷酸铵镁和碳酸磷灰石。这类患者需要使用敏感抗生素治疗感染。
3.尿路梗阻: 尿路梗阻和尿路结石是恶性循环,结石本身就会形成梗阻,梗阻会影响尿液排出,流水不腐,不流动的尿液就容易形成结石,最终又会加重感染。常见的尿路梗阻包括前列腺增生,肾盂输尿管狭窄和泌尿系肿瘤等。这些患者要想彻底治好结石需要解决梗阻问题。
希望我的回答能给您带来帮助!喜欢就点个赞吧!
优质答案2:
一概述肾结石(renal )是一些晶体物质(如钙、草酸、尿酸、胱氨酸等)和有机基质(如基质A、酸性黏多糖等)在肾脏的异常聚积所致,为泌尿系统的常见病、多发病,男性发病多于女性,多发生于青壮年,左右侧的发病率无明显差异,90%含有钙,其中草酸钙结石最常见。
40%~75%的肾结石患者有不同程度的腰痛。
结石较大,移动度很小,表现为腰部酸胀不适,或在身体活动增加时有隐痛或钝痛。
较小结石引发的绞痛,常骤然发生腰腹部刀割样剧烈疼痛,呈阵发性。
泌尿系统任何部位均可发生结石但常始发于肾,肾结石形成时多位于肾盂或肾盏,可排入输尿管和**,输尿管结石几乎全部来自肾脏。
二病因肾结石的形成过程是某些因素造成尿中晶体物质浓度升高或溶解度降低,呈过饱和状态,析出结晶并在局部生长、聚积,最终形成结石。
影响结石形成的因素很多,年龄、性别、种族、遗传、环境因素、饮食习惯和职业与结石的形成相关。
机体的代谢异常(如甲状旁腺功能亢进、皮质醇增多症、高血糖)、长期卧床、营养缺乏(维生素B6缺乏、缺镁饮食)、尿路的梗阻、感染、异物和药物的使用是结石形成的常见病因。
已经知道泌尿结石有32种成分,最常见的成分为草酸钙,其他成分的结石如磷酸铵镁、尿酸、磷酸钙以及胱胺酸(一种氨基酸)等。
肾结石很少有单纯一种晶体组成,大多有两种或两种以上,而以一种为主体。
三分类1.依据结石的成分分类
(1)草酸钙结石 最为常见,占71%~84%。尿液呈酸性,特点为质硬,不易碎,粗糙,不规则,棕褐色,易损伤组织引起血尿。X线特征为结石中有较深的斑纹,边缘不规则,有时呈肾盂或肾盏外形。
(2)磷酸钙结石 尿液呈碱性,特点为易碎,粗糙,不规则,灰白色、黄*或棕色,往往因尿路感染和梗阻而引起。多与草酸钙或磷酸铵镁混合成石。X线显影清晰,层状纹较明显,填充整个肾盂肾盏时,呈鹿角形。
(3)尿酸盐结石 尿液持续酸性,特点为质硬,光滑,颗粒状,黄*或棕红色,尿酸代谢异常。多数由单一尿酸组成,X线下显影较淡或不显影。
(4)磷酸铵镁结石 属于感染性结石,特点为光滑,多面体或椎体,增大较快,大多与尿路反复感染和尿路解剖异常有关。X线显影清晰,结石密度不均。
(5)胱氨酸结石 为罕见的遗传性疾病,胱氨酸尿病患中82%发生胱氨酸结石,35%发生于婴儿或儿童。特点为质软,光滑,蜡样,淡黄*至黄棕色,其结晶呈六角形。因含硫而在X线片上易显影。
2.依据结石的部位分类
可分为肾盂结石、肾盏结石、肾实质结石。肾盂结石最常见,肾实质结石罕见。
四临床表现肾结石的症状取决于结石的大小、形状、所在部位和有无感染、梗阻等并发症。肾结石的患者大多没有症状,除非肾结石从肾脏掉落到输尿管造成输尿管的尿液阻塞。常见的症状有腰腹部绞痛、恶心、呕吐、烦躁不安、腹胀、血尿等。如果合并尿路感染,也可能出现畏寒发热等现象。急性肾绞痛常使患者疼痛难忍。
1.无症状
表面光滑的小结石,能随尿液排出而不引起明显症状,固定在肾盂、下肾盏内又无感染的结石也可以无任何症状。即使较大的鹿角结石,若未引起肾盏、肾盂梗阻或感染,也可长期无明显症状,或仅有轻度肾区不适或酸胀感。
2.疼痛
(1)胀痛或钝痛 主要是由于较大结石在肾盂或肾盏内 *** 、摩擦或引起积水所致。
(2)绞痛 由较小结石在肾盂或输尿管内移动, *** 输尿管引起痉挛所致。疼痛常突然发作,始于背、腰或肋腹部,沿输尿管向下腹部、大腿内侧、 *** 部放射,可伴有排尿困难、恶心呕吐、大汗淋漓等。
3.血尿
血尿常伴随疼痛出现。有时候患者无疼痛感,只有血尿或者血量极微,肉眼看不出来。体检时大多包含尿液检查,并且用显微镜检查尿液离心后的沉渣,如果看到红细胞数目过多就表示有血尿,有时正是肾结石的早期征兆。
4.排石史
在疼痛和血尿发作时,可有沙粒或小结石随尿排出。结石通过尿道时有尿流堵塞及尿道内刺痛感,结石排出后尿流立即恢复通畅,患者顿感轻松舒适。
5.感染症状
合并感染时可出现脓尿,急性发作时可有畏寒、发热、腰痛、尿频、尿急、尿痛症状。
6.肾功能不全
一侧肾结石引起梗阻,可引起该侧肾积水和进行性肾功能减退;双侧肾结石或孤立肾结石引起梗阻,可发展为肾功能不全。
7.尿闭
双侧肾结石引起两侧尿路梗阻、孤立肾或唯一有功能的肾结石梗阻可发生尿闭,一侧肾结石梗阻,对侧可发生反射性尿闭。
8.腰部包块
结石梗阻引起严重肾积水时,可在腰部或上腹部扪及包块。
五检查1.尿化验
可以检测有无尿糖、尿蛋白、红细胞、白细胞、结晶物、细菌等。
2.血液检查
血常规若发现白细胞计数过高表示可能有感染,也可抽血检查肾功能和血中的钙浓度。
3.X线检查
X线检查是诊断尿路结石最重要的 *** 。包括尿路平片、 *** 性尿路造影、逆行肾盂造影、经皮肾穿刺造影等。
4.B超检查
可对肾内有无结石及有无其他合并病变作出诊断,确定肾脏有无积水。尤其能发现X线透光的结石,还能对结石造成的肾损害和某些结石的病因提供一定的证据。但B超也有一定的局限性,它不能鉴别肾脏的钙化与结石、不能直观地了解结石与肾之间的关系、也不能看出结石对肾的具体影响,更重要的是B超不能对如何治疗结石提供足够的证据。
5.CT检查
CT检查是目前结石诊断的选择。CT检查可显示肾脏大小、轮廓、肾结石、肾积水、肾实质病变及肾实质剩余情况,还能鉴别肾囊肿或肾积水;可以辨认尿路以外引起的尿路梗阻病变的原因,如腹膜后肿瘤、盆腔肿瘤等;增强造影可了解肾脏的功能;对因结石引起的急性肾功能衰竭,CT有助于诊断的确立。
6.磁共振
MRI水成像和MRI原始图像结合,更加准确全面,对诊断尿路扩张很有效,尤其是对肾功能损害、造影剂过敏、禁忌X线检查者,也适合于孕妇及儿童。
7.体格检查
肾绞痛发作时,患侧肾区有叩击痛和压痛。无梗阻的病例,体检可无阳性体征或仅有病区轻度叩击痛。
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