投稿:千面憜戈日期:2023-10-25 08:22:04人气:230+
光与夜之恋虚拟人物
不仅如此,他还风趣幽默,会制造浪漫,重要节日次次不落,相识纪念日还有特别惊喜。这么完美的对象真的存在吗?因为,他是游戏角色,换句话说,是“虚拟人物”。互联网上,像她们这样的人,还有...,接下来具体说说
七夕,虚拟人物app“给TA买什么礼物”“如何营造节日气氛”,成了各大社交平台上的热门话题。
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不仅心甘情愿掏出钱包,还花费大把时间精力,甚至凑在一起研究攻略。
不仅如此,他还风趣幽默,会制造浪漫,重要节日次次不落,相识纪念日还有特别惊喜。
这么完美的对象真的存在吗?
因为,他是游戏角色,换句话说,是“虚拟人物”。
互联网上,像她们这样的人,还有很多。
她们与被称为“纸片人”的另一半一起,共享着一段存在于真实与虚幻之间的恋情。
“我的老公,是纸做的”
就算你不玩恋爱游戏,不追虚拟偶像,大概也多多少少听过一些“纸片人”的故事。
所谓“纸片人”,基本上都是动画或游戏中的角色,存在于屏幕、画面的2D平面里。
想要“实际触碰到”这些角色,基本只能以印刷品的方式,例如:海报、卡片、明信片这类周边,所以,他们通常被统称为“纸片人”。
对“纸片人”产生爱慕的人,则被称为“纸性恋”。
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同时,他们的存在并非“全然架空”,而是会和现实生活紧密联系起来,遇到节日,还会送上祝福和礼物,甚至手写的信件。
丰富的细节与鲜活的角色一起,构建起情感上的联系,让玩家与角色“共同经历每个瞬间”。
和虚拟人物相恋、彼此陪伴,在外人看来或许不可思议,但对于“纸性恋”的年轻人而言,却是十分可靠的情感慰藉。
喜欢纸片人的心情之真诚热烈,不输面对真实人物的感情。
她们会分析纸片人的台词,就像分析恋人说的话;会通过剧情和伏笔,一点点了解他的过去。
二次元是动漫世界,是令人幻想、理想的世界;三次元就是我们现在的世界,也就是现实世界。
虽然纸片人在屏幕里,但追寻着纸片人的玩家们,并不把这段关系看作是“游戏”。
她们聊起纸片人,就像在谈论一个真实存在的恋人或是偶像。
熟知他的喜好,了解他的过往,会为他的喜怒哀乐而动容,也会享受他们的陪伴、真情实感地感谢他们的存在。
除了恋爱游戏,“纸片人”可能来自网络文学、漫画、虚拟偶像活动;也可能来自没有画面的文学作品,或者只有声音的广播剧。
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比如,每年5月29日,社交平台的热榜上一定会出现话题:0529叶修生日快乐。
不可避免,根据表现形式的不同,他的形象在衍生过程中也有一定的变化。
但不同于真实世界的明星,对于拿纸片人当“老公”的人来说,外形的差异、在不同作品中的不同样子,这都不重要:
“只要你是叶修,你就是我命中注定的老公”。
“纸性恋”的热潮奔涌而来,受众也不仅仅局限于女性。
19年,虚拟偶像歌手初音未来在上海、成都、北京、广州举办了四场线下演唱会,场场爆满。
早在17年,日本GateboxLab就宣布开设“次元渡航局”,专门受理与二次元角色结婚的申请。
结婚对象可以是3D动画或特摄角色、非人(妖精或兽人)等,但不能是在三次元世界的真实人物——换句话说,仅限“纸片人”。
18年11月4日,日本宅男近藤显彦宣布,自己会与初音未来结婚。
随后,他不但花了0万日元举办婚礼,还邀39名友人见证。
当时三十五岁的他曾经在职场危机中失去工作,因此一度陷入社交恐惧。
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开始接触二次元之后,他对初音未来一往情深,一直到“Gatebox”(宅男定制的家用智能化全息机器人)技术的诞生,他才终于实现了与女神同居生活的愿望。
官方推出并经营纸片人,用户为爱发电,自发地对纸片人“二创衍生”,赋予他们更丰富的灵魂,同时,也接收着来自纸片人的情感慰藉。
其中投入的真挚情感,并不因角色的虚构而打折扣。
抛弃三次元的身体依托之后,用户们正在用自己的情感方式重新定义“相恋”的关系。
没有接触过“乙女游戏”和虚拟偶像的人,或许会质疑这种不存在的“相恋”关系,更认为这种沉迷是对现实生活的逃避。
乙女游戏,一般指乙女向游戏,是一种以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏。
但对于玩家们而言,她们能从虚拟世界中汲取到真实的力量,并且获得前进的动力。
甚至,将这份爱传递给其他人。
“纸片人”查理苏,在游戏中的职业,是一名烧伤科医生。
7月24日,查理苏生日当天,一位喜欢他的玩家,以“我和查理苏”的名义,给一个重度烧伤的孩子捐了十八万。
玩家喜欢游戏中的角色,对他的故事产生共情,并投射到现实生活中,为他人带去了温暖和希望。
有人无法理解,怎么会对看不见摸不着的“数据”寄托情感?
况且,纸片人的陪伴,某种意义上也很“昂贵”。
恋爱游戏基本依托抽卡机制,抽一次的价格,普遍在人民币10元左右,甚至更高;动漫周边的价格,一度让圈外人无法理解“一个铁皮三十块,一片塑料一百块”。
国产恋爱游戏,一般有四个或更多男主,再加上许多玩家是“多坑玩家”,即涉猎多个游戏。
有人只专注单个角色,也有人选择“我全都要”,一个人养四五个“男人”,是家常便饭。
“被掏空也是家常便饭”
但这在“纸性恋”们看来,这都是值得的。
纸片人真实存在吗?对于一般人来说,答案当然是否定的。
对纸片人的感情是虚假的吗?
人类的情感,就是如此复杂又“难以理喻”,即使知道某些事物是“虚构”的,仍会有非常真实的情感反应。
这种情感反应,往往建立在人们真实的情感需求上。
不同于现实生活中的恋情,“纸片人不会出轨、不会欺骗感情、不会无理取闹,更不用担心精神控制和PUA。”
大多数情况下,他们的相貌、声音、性格都几年如一日,不用担心“长残”,也不用担心性情大变。
尤其是恋爱游戏中的角色,为恋爱而生,必然要富有魅力、惹人喜爱,并且不断制造各种富有新鲜感的“爱情小把戏”。
用玩家的话来说,“他被创造出来,他的使命就是爱你。”
“纸片爱人”,像是*于现实生活中的调味品,制造了屏幕里的情感“乌托邦”。
跟随游戏的虚拟世界,“纸性恋”们得以短暂逃离现实的琐碎,沉浸在全新的世界观中,心甘情愿地步入梦境。
一次次的节日活动、线下联动,也让“纸片人”短暂地“不再虚拟”,获得更强的存在感。
在这种正强化的亲密关系里,玩家们往往在其身上投射了“对美好感情的渴望”,让原本存在于现实中的浪漫关系,有了依托。
正如社会学家齐格蒙特·鲍曼所说:“与‘现实关系’相比,‘虚拟关系’更容易进入和退出。它看着时髦又干净,用着也更便利,不像真东西那样沉重、缓慢又乱糟糟。”
“你的爱赋予他生命,他的爱又反向治愈你。”
在喜爱着“纸片人”的人们看来,虽然纸片人“本质上是一组数据”,是虚拟的,但他们提供的时间、陪伴以及情感支撑,却都是真实的。
曾有人借用村上春树的话,描述自己与“纸片爱人”的关系:
“孤独一人也没关系,kfc虚拟人物只要能发自内心地爱着一个人,人生就会有救。哪怕不能和他生活在一起。”
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